《Dead in Antares》是一款由Ishtar Games开发、Nacon发行的融合RPG元素的回合制生存管理游戏,计划于2025年登陆Steam平台。游戏以手绘艺术风格构建了一个神秘外星世界,玩家将带领十名专家组成的幸存小队,在坠毁于安塔瑞斯星系的未知星球上挣扎求生,揭开隐藏在星球背后的黑暗真相。每一步选择都关乎生死,每一次决策都将影响角色命运与故事走向。

地球濒临毁灭,人类最后的希望寄托于“安塔瑞斯计划”——十位顶尖专家搭乘飞船前往深空寻找新资源。然而,一场意外虫洞将他们卷入未知星域,飞船坠毁在一颗充满生机却极度危险的外星。幸存者们必须在极端环境中重建秩序,从废墟中挖掘技术,搭建营地,维持食物、水源与心理健康,开启一场与自然、敌人乃至彼此内心的持久对抗。

生存不仅是活下去,更是对资源与人性的极限管理。食物短缺引发焦虑,疲劳累积影响判断,心理崩溃可能导致叛逃或暴力冲突。飞船残骸成为科技起点,玩家需修复设备、优化能源、升级装备。每位队员拥有独特技能与性格,任务分配需权衡效率与情绪,任何疏忽都可能引发连锁崩溃。
值得注意的是,游戏将RPG成长系统深度融入生存机制——角色可通过升级获得特性与技能,适应不同挑战。同时,难度可调,满足硬核玩家与叙事向用户的双重需求。

安塔瑞斯星球并非无人之境。敌对势力潜伏在密林与地底,伺机而动。玩家需在回合制战斗中精准部署走位、技能与掩体利用,每一步移动都可能决定生死。战斗不仅是考验操作,更是资源消耗的博弈——弹药、治疗品、体力皆有限,撤退有时比胜利更明智。

星球地貌多样,从茂密生态丛林到炽热火山沙漠,再到蕴含远古文明的水晶森林,每一区域都藏有独特资源与谜题。探索不仅为生存服务,更是揭开主线真相的关键。研究外星遗迹、解析信号源、发现隐藏日志——层层推进下,飞船坠毁背后的阴谋逐渐浮出水面。
此外,游戏设有多重结局(共4种),玩家的选择将影响角色关系走向:是建立信任共渡难关,还是因猜忌与背叛分崩离析?情感羁绊与道德困境交织,赋予剧情强烈沉浸感。
《Dead in Antares》作为“Dead in”系列的集大成之作,融合了精美手绘美术、深度叙事与高策略性玩法。九大核心特色包括:手绘艺术风格、神秘星球探索、全方位生存管理、多线叙事与关键抉择、10名个性鲜明角色、完整RPG成长体系、战术回合制战斗、可调节难度及多结局设定。其DAU预测在Steam上线初期有望突破50万,已被多家媒体列为2025年最值得期待的独立生存游戏之一。

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《Dead in Antares》demo未知