《登阶》是由独立团队五条虾仁打造的克苏鲁修仙题材宗门经营策略游戏,现已推出官方正式版。游戏将东方修真体系与洛夫克拉夫特式恐怖深度融合,构建出一个精神污染蔓延、神祇低语不断的诡谲世界。玩家将化身残存神识“惊噩”,从最卑微的“不详”之位起步,重建堕入虚空的古老宗门,通过掠夺神权、培养异徒、演化神通,在腐败与疯癫中逆流而上,最终登临“司命”之位,主宰生死轮回。

宇宙初开之际,古神于“圣池”畔立派传道,湖底封印着禁忌卷轴与上古神器。千年前,旧日支配者引发大劫,宗门崩塌坠入虚无。如今邪祟滋生,弟子走火入魔,天地秩序濒临崩溃。玩家作为衰亡神祇“惊噩”的残念,肩负重振道统之责——但修真的尽头并非飞升,而是直面不可名状的真相,在理智瓦解前夺取权柄,掌控命运阶梯。
游戏融合挂机放置与深度策略管理:建造超过30种功能建筑(如炼丹房、观星台、祭灵坛),统筹15类资源生产链,弟子可自动探索秘境并带回稀有材料。支持离线收益机制,即便不在线也能持续积累资源。内务府系统智能分配道徒岗位,大幅提升运营效率,让玩家专注战略决策而非琐碎操作。

核心创新在于“权柄”机制——击败敌对神祇后可夺取其能力,并自由组合演化数千种独特技能。例如【贪相】赋予额外攻击轮次,【受蕴】则实现伤害反弹增益。策略搭配可形成牺牲命中换取多段连击等非常规流派,极大拓展战斗深度与Build多样性,每一场对决都充满变数。
采用轻量级回合制战斗模式,支持全自动挂机或手动操控。关键时刻可启动“神祇附身”或“降神仪式”,直接干预战场局势。结合弟子特性(如“圣体”抗压、“道体”悟性高)与随机触发的怪谈事件,战斗兼具策略性与戏剧张力。多周目轮回设计允许继承关键资源,挑战层层递进的“神罚之路”塔防式关卡。

美术上成功融合东方玄幻与克苏鲁美学:主场景“圣池”以死寂湖泊为基底,幽邃水体与诡谲光影交织,营造强烈压抑感;弟子立绘融入肢体畸变(如“上骸残缺”)等设定,怪物设计广泛使用触须、复眼、非欧几里得结构。UI借鉴符箓与祭坛符号,权柄激活时辅以动态水墨特效,实现黑暗幻想与传统审美的平衡表达。


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《登阶》官方版未知