2025年重磅回归:太空RPG新篇章即将开启
从市场趋势看玩家对深度RPG的渴望
在科隆游戏展期间接受GamesRadar+采访时,《天外世界2》创意总监Leonard Boyarsky与游戏总监Brandon Adler深入探讨了当前RPG游戏的发展态势。他们指出,尽管近年来许多游戏都融入了RPG元素,如技能树、对话选择等,但真正专注于深度叙事、自由构建与系统化角色成长的“硬核RPG”依然凤毛麟角。
初代开发曾遇阻力,坚持初心终见曙光
Boyarsky回忆道,在开发初代《天外世界》时,团队曾用“我们是一款带有RPG元素的RPG”来形容游戏定位,意在强调其纯粹的角色扮演本质。然而,这一理念在早期向发行商推介时并未被完全理解,甚至引发了一些商业层面的担忧。如今回望,团队庆幸自己坚持了创作初衷。
《博德之门3》点燃行业信心

Adler特别提到,《博德之门3》在全球范围内的巨大成功,不仅刷新了CRPG类型的商业天花板,更重要的是向整个行业证明:玩家依然渴望复杂的选择、深刻的剧情以及高自由度的角色发展。他表示:“看到《博德之门3》的成就,我们深受鼓舞。这让我们更加确信,坚持做一款深度RPG是正确的方向。”
将角色扮演体验推向新高度

受到市场积极反馈的激励,黑曜石团队在《天外世界2》中进一步强化了角色自定义系统、分支剧情逻辑以及环境互动机制。每一个决策都将更深刻地影响故事走向与世界状态,力求打造一个真正“由你定义”的宇宙冒险。


























