首月狂卖530万份!《杀戮尖塔2》Steam狂揽1.08亿美元,口碑经历过山车

发布时间:2026-04-18 20:26:16阅读:69344

抢先体验即登顶销量巅峰

由Mega Crit开发、备受期待的卡牌构筑类Roguelike续作杀戮尖塔2于2025年3月5日正式登陆Steam开启抢先体验。据权威游戏市场分析机构Alinea Analytics最新报告,本作在发售首月便交出惊人成绩单:全球预估销量高达530万份,仅Steam平台就实现1.08亿美元营收,直接碾压Pearl Abyss旗下备受瞩目的开放世界大作《红色沙漠》(近200万份),以超2.6倍销量优势强势登顶当月全球数字销量榜冠军。

《杀戮尖塔2》Steam商店页面主视觉图,画面呈现暗色调实验室风格场景,主角背对镜头站在阶梯中央,四周悬浮着燃烧的卡牌与齿轮机械元素,UI界面显示‘Early Access Now Available’醒目标识

榜单格局再现经典与新锐共舞

本月销量前五阵容颇具代表性:除冠亚军外,《Climber Animals Together》以100万份位列第三;Capcom官方移植的《生化危机:安魂曲》PC版斩获120万份,成功激活老IP新热度;尤为值得注意的是,2020年发售的《生化危机3 重制版》竟在本月再度爆发,销量逼近百万大关——印证了经典作品在优质运营与社区长尾效应下的持久生命力。

高开低走再回调:口碑遭遇Beta补丁风波

尽管开局口碑炸裂,媒体普遍给出“革新性卡牌逻辑”“策略深度远超前作”等高度评价,但游戏在首发两周后推送的一次关键Beta更新却引发剧烈震荡。该补丁大幅调整核心职业平衡性与部分遗物触发机制,导致大量硬核玩家反馈构筑体验断裂、重复游玩动力骤降,Steam短时间内涌入数千条一星差评。面对社区强烈声浪,开发组迅速响应,已于3月下旬全面回滚相关改动,并发布致歉声明承诺建立更透明的平衡性沟通流程。

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