《虚实万象》推动RE引擎技术革新
由Capcom开发的全新动作冒险游戏

RE引擎持续进化,赋能未来作品
自2017年《生化危机7》首次启用RE引擎以来,该技术已成为Capcom游戏开发的核心支柱。截至目前,已有超过20款Capcom作品基于此引擎打造。与传统固定架构不同,RE引擎具备高度可扩展性,允许各项目团队根据需求提出新功能开发请求,这些升级将被整合进引擎底层,供后续项目复用。
从短发到长发的技术跨越
过去,Capcom的游戏多采用短发或简化发丝处理方案,受限于性能与渲染逻辑,难以实现飘逸自然的长发动态效果。而在
跨项目技术共享成常态
正如《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三所言,RE引擎的灵活性使其适用于恐怖、动作、格斗等多种类型游戏。每一次新作开发都成为技术积累的过程。例如,《虚实万象》中研发的长发系统现已纳入RE引擎功能库,未来任何使用该引擎的游戏——无论是续作《生化危机》还是全新IP——都有可能受益于这项改进。
长发僵尸或将成真?
当被外媒问及未来《生化危机》是否可能出现拥有真实长发的僵尸时,Naoto Oyama笑着回应:“这很难说。” 虽然未明确确认,但他承认《虚实万象》的技术成果将为其他团队提供更大创作自由度,暗示着Capcom角色视觉表现将迎来全面升级。


























