深海冒险意外走红,提名背后掀起身份之争
由Mintrocket开发、Nexon发行的深海题材RPG《潜水员戴夫》自推出以来凭借其独特的像素美术风格、轻松治愈的潜水体验与丰富多变的生态设计,迅速俘获全球玩家的心。然而在2023年TGA游戏大奖中,该游戏意外获得“最佳独立游戏”提名,随即引发广泛讨论——争议焦点并非游戏品质,而是其“独立身份”的合理性。毕竟Mintrocket是韩国游戏巨头Nexon旗下的子公司,按传统定义,难以被归类为真正意义上的独立团队。

制作人坦言:我们也惊讶于提名,从未主动申报
面对外界质疑,《潜水员戴夫》制作人兼Mintrocket CEO黄载浩在接受4Gamer专访时坦率表示,团队对提名同样感到意外:“可能因为我们是以小团队形式开发,加上独特的视觉风格和玩法系统,让很多玩家误以为我们是独立工作室。但实际上,我们从未自称独立开发者。”他笑着补充,“甚至连我们自己都不太明白为何会被提名为‘最佳独立游戏’,这也不是我们主动申请的结果。”
TGA提名机制揭秘:自动入围,评审自主决定
黄载浩进一步解释,《潜水员戴夫》之所以能进入候选名单,关键在于TGA的提名机制。根据官方规则,所有在规定时间内发售的游戏均可自动获得参评资格,开发者无法主动报名,也无法提前知晓是否入围。提名由全球超过100家专业游戏媒体组成的评审团独立投票选出,这意味着即便背景清晰,也可能因信息误判或认知偏差导致归类争议。

大厂出品不等于失去特色,风格与出身并非对立
尽管争议不断,黄载浩强调团队从未试图伪装成独立工作室:“我们确实是为Nexon开发游戏,哪怕美术风格偏向独立作品,也无法改变背后的发行结构。刻意营造‘独立感’对我们来说毫无意义。”他也指出,《潜水员戴夫》的成功恰恰证明了大厂体系下仍可孕育具有个性与创意的作品,“重点不在于你是谁的孩子,而在于你带来了什么新东西。”
评审标准模糊,“独立”定义亟待厘清
针对此次误判,TGA主办方Geoff Keighley回应称,最终提名结果由评审团自主决定,并表示“‘独立’是一个开放且多义的概念,不同人有不同理解”。据VGC报道,部分评审确实因游戏风格强烈、宣传口径贴近独立作品,而未深入查证其开发背景。这也暴露出当前行业对“独立游戏”定义的模糊地带——是以资金来源划分?团队规模?还是创作自主性?


























