独立外表背后的强大背景
《潜水员戴夫》以其轻松诙谐的画风和别具一格的玩法赢得全球玩家青睐,看似是一款典型的独立游戏,但其开发团队Mintrocket却并非传统意义上的独立工作室。实际上,它是韩国老牌游戏公司Nexon旗下的创新品牌,专注于探索更具创意和实验性的项目方向。

Nexon的“大小战略”布局
Mintrocket的成立源于Nexon提出的“Big & Little Strategy”(大与小战略)。这一战略旨在平衡高预算、长线运营的大型项目与低成本、高创意的小型实验性作品。Nexon自身主攻《第一后裔》《第一狂战士:卡赞》等高投入AAA级游戏,而Mintrocket则承担“小而美”的开发任务,即便项目失败也不会对母公司造成重大冲击。
创意自由源于行业现实
在4Gamer的专访中,Mintrocket首席执行官黄载皓指出,当前AAA游戏开发成本飙升,但市场反响却愈发难以预测,导致许多厂商趋于保守,依赖IP续作或重制版维持收益。“没人能预见到《小丑牌》或《光与影:33号远征队》会如此成功,”他坦言,“在这种环境下,创新更需要灵活的机制来支持。”
成功之后仍坚守初心
尽管《潜水员戴夫》取得了远超预期的商业与口碑双丰收,Mintrocket依然决定延续其小型化、高创意的开发路线。团队已形成一种健康且可持续的工作文化——用精干的人员规模打造独特体验,避免陷入大规模开发带来的管理负担与创作僵化。



























