A rkane创始人炮轰Game Pass:补贴模式正在毁掉游戏行业?

发布时间:2025-08-01 16:43:19阅读:15517

游戏行业巨头发声:Game Pass模式不可持续

作为《耻辱》与《掠食》等经典作品背后的缔造者,法国知名游戏设计师拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)在离开Arkane Studios后,依然活跃于游戏行业的讨论前线。近日,他在社交媒体上针对微软Xbox Game Pass的商业模式发表了尖锐批评,认为这一订阅服务已对整个游戏产业造成了长期负面影响。他曾担任Arkane Studios总裁长达18年,其观点在业内具有广泛影响力。

拉斐尔·科兰通尼奥肖像照,背景为游戏《耻辱》的暗色调艺术风格画面

“无限资金”支撑的泡沫终将破裂?

面对粉丝关于“从开发者角度看Game Pass”的提问,科兰通尼奥直言:“Game Pass是一个无法持续的商业模式,而且持续伤害了整个游戏行业很多年。”他指出,该服务依靠微软雄厚的财力长期补贴内容采购成本,形成了一种扭曲的市场机制。“它一直被微软的‘无限资金’支撑着,但总有一天要面对现实。”他认为,这种模式与传统买断制销售难以共存,最终只会走向非此即彼的局面——要么Game Pass彻底取代传统销售,要么自身难以为继而退出历史舞台。

销量蚕食成核心争议

有粉丝进一步追问:“如果微软的资金耗尽,会发生什么?”这一问题也道出了许多开发者的共同忧虑。科兰通尼奥回应称,他早已厌倦了当初平台方宣传“Game Pass不会影响销量”的说法,几年后却不得不承认事实恰恰相反。“别担心,它不会影响销量”——这种说辞在他看来已是站不住脚的空话。他强调,“销量蚕食”(sales cannibalization)已经成为不容忽视的现实问题,尤其对于中大型独立项目而言,用户通过订阅免费获取游戏,直接削弱了原本可能产生的销售收入。

索尼模式更受青睐?

讨论中,一位粉丝提到,相较之下,索尼的“生命周期管理”策略更受开发者欢迎。即游戏先以全价发售,经过一定周期后再进入PS Plus等订阅库,既能保障首发收益,又能延长作品生命周期。相比之下,Game Pass常以独占或提前入库形式吸引开发商,但实际回报机制模糊。除非微软额外支付高额费用,否则开发者几乎无法从单个玩家的使用行为中获得直接收益。

解决方案:只收录老游戏

为缓解当前矛盾,科兰通尼奥提出明确建议:Game Pass应仅收录已发售多年的老游戏,而非新作或同期作品。他表示:“是的,Game Pass能存在且不伤害任何人的方法,就是让它只上线老游戏。”如此一来,既能让玩家享受丰富内容库,又不会干扰新游戏的市场表现和开发者的收入预期。这一观点也得到了SIE前总裁Shawn Layden的公开赞同,显示出行业高层对此问题的共识正在形成。

Xbox Game Pass界面截图,展示多款游戏图标排列在‘我的游戏’列表中

索尼PS Plus订阅服务不同层级的游戏库对比图,标注经典与新入库作品

卧牛铭龙下载

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!