科幻生存大作正式上线,全平台销量喜人
由11 bit studios精心打造的科幻生存游戏
官方致谢玩家:走进Jan的世界,意义非凡
面对这一成绩,开发团队难掩激动之情,官方在社交媒体上发文表示:“全平台销量28万,Steam愿望单突破百万——这对我们而言意义非凡,难以言表。如此多玩家选择走进Jan的世界,去感受它、反思它、分享它,这份共鸣无可替代。感谢每一位参与其中的你!”这番真挚的回应不仅拉近了开发者与玩家的距离,也凸显了《多重人生》在情感叙事上的独特分量。
对比《冰汽时代2》:新IP起步稳健,未来可期
作为参考,同为11 bit studios出品的《冰汽时代2》,凭借系列积淀,在发售一周内销量便突破35万份。相较之下,《多重人生》作为全新IP,虽在首发数据上略有差距,但其表现仍属亮眼。考虑到《冰汽时代》系列多年积累的庞大粉丝基础,而《多重人生》作为世界观完全独立的新作,能在首发阶段取得28万销量,已展现出强大的吸引力和市场潜力。目前关于游戏是否已收回开发成本尚无官方消息,但持续增长的玩家讨论度为其后续表现提供了乐观预期。
独特设定获好评,多版本“自我”构建生存哲学

在核心玩法与叙事层面,《多重人生》凭借极具创意的设定赢得广泛赞誉。玩家将扮演主角扬·道尔斯基(Jan Dolski),被困于一颗环境极端恶劣的星球,为求生存,他必须不断制造出多个拥有不同性格与能力的“自我”——即“Alters”。这些分身不仅承担不同任务,还会产生思想冲突,引发关于身份、意识与人性的深层探讨,赋予游戏强烈的哲学质感与沉浸体验。
AI参与文本引发争议,官方回应坚持手工叙事核心
尽管广受好评,游戏也并非毫无争议。部分玩家发现,《多重人生》在少量文本及本地化内容中使用了生成式AI技术,引发关于“叙事真实性”与“创作伦理”的讨论。对此,11 bit studios迅速作出回应,强调:“我们的团队始终将富有意义的手工创作叙事视为游戏的核心基石。AI仅在极有限的技术性环节中作为辅助工具使用,绝不参与关键剧情构建。”这一表态旨在安抚玩家对艺术原创性的担忧,重申其对叙事品质的坚守。


























