发布计划调整引发关注
Mega Crit于9月12日正式宣布,《杀戮尖塔2》的抢先体验版本将从原定的2025年延期至2026年3月推出。尽管此前已计划在2025年内上线,但开发团队强调,为了确保游戏品质达到内部最高标准,需要更多时间进行内容打磨与系统优化。此次延期并非由于重大技术障碍,而是源于团队对玩法深度和创新性的持续追求。
前作口碑奠定续作期待

作为现象级卡牌构筑类肉鸽游戏《杀戮尖塔》的正统续作,该系列凭借其精妙的策略性、极高的重玩价值以及深度的Build构建系统,在全球范围内积累了庞大粉丝群体。前作在Steam平台收获超过16万条用户评测,其中高达97%为好评,长期稳居“好评如潮”榜单,成为同类游戏的设计标杆,深刻影响了后续众多独立作品的发展方向。
创意过剩导致开发周期延长

《杀戮尖塔2》最初于2024年4月公开亮相,并宣布将于2025年开启抢先体验。然而随着开发推进,团队不断提出大量富有潜力的新机制与玩法构想,导致内容体量远超预期。此外,部分成员因个人事务需协调时间安排,进一步影响了进度节奏。官方表示目前已制定明确的里程碑节点,承诺将在2026年3月的“神秘星期四”正式开启抢先体验,届时将带来完整且高质量的游戏初版。
全新“替代路线”系统揭晓

本次更新最引人注目的新系统为“替代路线”(Alternate Paths)。玩家在解锁该模式后,每进入一个新的章节时,系统将随机提供两条可选路径之一。例如第一章可能通往植被蔓延的Overgrowth(1a),也可能深入地下港口Underdocks(1b)。每条路线拥有独特的环境主题、敌人群组、随机事件及首领战设计,极大提升了每次冒险的新鲜感与策略变数。第二章与第三章的B路线(2b/3b)将在抢先体验期间通过后续更新逐步实装,预计将使整体游戏内容量实现翻倍增长。
持续沟通保障玩家知情权
开发团队坦言,本次大规模新增内容是导致延期的核心原因之一。为保持透明度,Mega Crit承诺将持续通过Steam社区发布开发日志、设计思路与阶段性成果,让玩家第一时间了解项目进展。此举也体现了其对社区反馈的高度重视,力求在创新与品质之间达成最佳平衡。


























