《巫师4》改用虚幻5背后的原因
近日,CDPR在一次访谈中详细解释了为何决定放弃自研多年的RED引擎,转而全面投入虚幻5的怀抱。据开发者透露,虽然RED引擎曾助力《巫师3》和《赛博朋克2077》的成功,但其架构已难以支撑工作室未来多项目并行开发的战略。
RED引擎局限性凸显
CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受Digital Foundry采访时表示,RED引擎是专为特定类型游戏打造的高度专业化系统,虽然在RPG领域表现出色,但在尝试拓展至其他游戏品类时却显得力不从心。这种限制让团队意识到,若想成为真正的多项目运作工作室,必须做出改变。
虚幻5带来更高效开发体验
转向虚幻5后,CDPR不仅获得了更流畅的资源流传输能力,还大幅简化了开发流程。同时,他们也与Epic Games展开深度合作,协助优化引擎功能,以更好地契合自身需求。这一转变也让玩家对《巫师4》能否成为虚幻5引擎上的标杆之作充满期待。
主机优先策略与60帧目标
除了引擎更换,《巫师4》的开发方向也有所调整。CDPR明确表示,本作将采用“主机优先”策略,力求实现稳定的60帧运行表现,并以此为目标全力推进优化工作。这一决策显然也是吸取了《赛博朋克2077》在主机平台初期失利的教训。
迈向全新阶段的CDPR
通过这次战略转型,CDPR正逐步摆脱过去的技术桎梏,向着多项目、全平台、高质量的方向稳步前行。对于玩家来说,《巫师4》不仅是一款新作,更是CDPR重塑品牌信任的重要一步。




























