《It's Chopping Time!》demo

《It's Chopping Time!》demo手绘神力一键伐木,治愈系破坏新体验!

  • 版本: 未知
  • 分类:休闲益智
  • 大小: 未知
  • 时间:2026-03-17
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手绘风放置新作

《It's Chopping Time!》是由独立开发者Alexandre Mailliu全程100%纯手绘打造的轻量级增量(Idle)游戏!在这款画风质朴却充满巧思的作品中,玩家将化身孤岛主宰,召唤闪电、龙卷风、海啸、冰雹与地震五大自然神力,以「无点击悬停」机制高效伐木——既解压又上头。据Steam Demo上线首周数据显示,其DAU突破2.3万,玩家好评率达94%,被誉为“最治愈的破坏模拟器”。

孤岛伐木主界面,手绘风格棕榈树与椰子树错落分布,光标悬停时浮现金色砍伐粒子特效,整体色调明快清新

自然神力革新

告别繁琐操作!游戏首创「神力悬停触发」机制:当闪电云、龙卷风眼等兴趣点生成后,仅需将鼠标悬停其上,即可瞬发对应天灾——宙斯看了都想申请专利。每种灾害具备独特范围与连锁效果,例如海啸可推倒成排树木,地震则引发地面裂变式连锁坍塌,策略性远超同类放置游戏。

动态灾害触发界面,手绘风格乌云翻涌与龙卷风旋转特效叠加,光标悬停处泛起蓝色能量涟漪

技能树深度养成

伐木所得的金币与五色木材(橡木/枫木/紫檀等)可投入独创「自然法则」技能树:从基础伐速加成到灾害连锁倍率,再到自动悬停智能判定,32个节点全部支持永久解锁。值得注意的是,高阶升级需消耗稀有彩色木材,倒逼玩家规划资源流向,显著提升重复游玩价值。

手绘风技能树界面,树枝状拓扑结构延伸出图标化升级节点,彩色木材图标环绕节点闪烁发光

无障碍设计首发

行业罕见地将包容性设计前置!除常规音画调节外,特别推出「晕动症友好模式」:波浪运动强度可三档切换(普通/柔和/平坦),彻底消除UI浮动引发的眩晕感;同时支持键鼠全功能映射与高对比度文本,已通过国际无障碍游戏联盟(IGDA)基础认证。

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