前《鬼泣》制作人伊津野英昭坦言:梦想中的游戏太小众,做不了!

发布时间:2025-09-07 10:26:49阅读:37072

新工作室启航,聚焦全球市场的3A动作大作

曾担任卡普空资深制作人的伊津野英昭,现已正式成立全新游戏开发工作室,并正全力投入一款面向全球市场的3A级单人动作游戏的开发。这款新作将深度融合他过往代表作中的经典元素,尤其是广受好评的《鬼泣》系列的华丽战斗系统与《龙之信条》的沉浸式奇幻世界构建,力求打造兼具深度与爽快感的动作体验。

伊津野英昭在新工作室接受采访,背景为充满现代感的办公环境与游戏开发屏幕

理想与现实的平衡:商业可行性的创作取舍

在位于大阪的新办公室启用之际,伊津野英昭接受了Fami通的专访,首次详细披露新项目的创作理念。他表示,虽然本作企划由自己亲自提出,并几乎未经修改便获得批准,但这并不意味着他在实现“梦想中的游戏”。他坦言:“严格来说,这并不是我最想做的那类作品。我内心真正渴望开发的游戏可能太过小众,缺乏足够的商业潜力,我自己也清楚这一点。”

从过往提案看创作困境:梦想构想从未被采纳

伊津野进一步透露,过去在提案阶段,他通常会提交五到六个项目构想,其中总会夹杂一两个纯粹出于个人热情的“理想型”企划,但这些极具个性化的项目从未被通过。“正因如此,我也意识到,哪怕到了职业生涯的后期,直接将小众构想落地为产品的机会依然渺茫。”因此,新作的开发策略是:从个人兴趣中提炼灵感,再与经市场验证的成功机制融合,形成既有艺术表达又具商业前景的作品。

伊津野英昭手持笔记本讲述游戏设计理念,神情专注

新作仍处早期开发,平台与发售日未定

目前,伊津野英昭领导的新作尚处于项目初期阶段,具体发售时间及登陆平台均未公布。尽管细节有限,但凭借其在动作游戏领域的深厚积累与全球发行的定位,该项目已引发业界与核心玩家群体的高度关注,被视为未来3A单人动作游戏领域的重要潜力之作。

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