卡普空社长发声:PS5高成本成扩张阻力
近日,卡普空社长辻本春弘在接受采访时指出,PS5高昂的硬件成本已成为主机游戏进一步扩展用户群体的主要障碍。他表示,玩家若想完整体验新一代主机游戏生态,需支付主机、游戏本体及订阅服务等多重费用,总计约10万日元(约合500美元),这一门槛对年轻玩家或经济能力有限的群体而言负担较重,限制了市场的进一步增长。

玩家群起质疑:这是在推卸责任?
此番言论迅速在玩家社区引发热议。不少网友认为,卡普空此举实为“甩锅”行为,试图将游戏销量未达预期的责任归咎于平台价格,而非反思自身产品策略。有玩家犀利指出:“本体内容缩水、更新节奏缓慢、DLC拆卖严重,优化还拉胯,现在却怪玩家买不起PS5?”并质疑卡普空是否忽视了玩家对高质量内容与合理定价的核心诉求。



PC玩家成主力,主机策略遭质疑
更有观点指出,当前《怪物猎人:荒野》的实际消费主力早已转向PC平台,尤其是在Steam上表现出强劲的销售势头。在此背景下,仍将市场表现归因于PS5的高门槛,被批“避重就轻”。部分玩家调侃:“主机销量不好,是因为你们声音不够大,建议多开几场发布会吼一吼。”也有声音呼吁卡普空应更重视跨平台平衡与用户体验,而非单方面强调外部因素。






























