《剑星》续作确认启动,IP系列化战略曝光

DLC计划升级为完整续作,开发方向全面进化
据首席执行官金亨泰透露,续作的诞生源于最初为《剑星》规划的剧情DLC内容。随着故事构思不断扩展,新增内容的体量远超预期,最终促使团队决定将其发展为一部独立的正统续作。尽管目前开发工作尚未全面提速,部分原因是团队正集中资源完成《剑星》PC版本的移植与优化,但IP的长期发展蓝图已清晰浮现。金亨泰表示:“我们希望《剑星》不仅仅是一款成功的游戏,更是一个能持续进化的世界级IP。”
瞄准次世代视觉表现,目标2027年推出
目前,Shift Up已正式进入续作的研发筹备阶段,重点聚焦于如何利用次世代主机的硬件性能,打造更具冲击力的视觉风格与沉浸式体验。金亨泰在采访中提到,团队正积极探索光线追踪、高帧率战斗系统以及更复杂的环境互动机制,力求在画面表现与操作手感上实现全面跃升。关于发售时间,他谨慎表示:“理想目标是在2027年与玩家见面,但考虑到仅剩三年开发周期,我们更注重品质而非强行设定档期。可以确定的是,开发团队将倾尽全力,带来一部真正令人震撼的作品。”

销量突破300万,新IP强势崛起
自2019年以“Project Eve”代号首次亮相以来,《剑星》便凭借其独特的赛博朋克美学与流畅的战斗系统吸引全球关注。游戏于2024年4月率先登陆PS5平台,随后在2025年6月推出PC版本,获得广泛好评。截至2025年年中,全球销量已突破300万份,成为索尼第一方合作项目中表现最亮眼的新IP之一,也为续作的开发奠定了坚实的市场基础。


























