创意源于疯狂投递
《巫师4》的叙事总监Philipp Weber在加入CD Projekt Red(CDPR)之初,曾以一种近乎“草根”的方式开启了他的职业生涯。他回忆道,自己最初是连续数日向《巫师3:狂猎》的谷歌文档中疯狂投递任务创意,这段经历被他称为“带着些许直觉色彩”。而正是这种看似不拘一格的方式,成为当年这家工作室快速成长的真实写照。

从模组玩家到任务设计师
Weber的第一份正式工作就是担任《巫师3:狂猎》的任务设计师,而在那之前,他仅是一名热衷于修改旧作《巫师》系列模组的玩家。他在近期与GamesRadar+的访谈中透露,在公司十周年之际回顾那段时光,如今已发展为大型工作室的CDPR,当年的运作方式却出奇地灵活且富有创造力。
CDPR的用人之道
Weber进一步解释道,CDPR一直有雇佣像他这样的模组制作者的传统:“我怀揣着对《巫师》系列的满腔热情加入团队,《巫师3:狂猎》之所以能大获成功,是因为我的情况并非个例——团队中的大多数人都是如此。”当时只有约160名员工的CDPR,弥漫着一股“敢想敢干”的氛围,因此他的第一项任务竟是打开共享文档,将所有想到的任务创意倾囊而出。

行动迅速 迭代粗放
Weber用一句话总结了CDPR当年的成功哲学:“立即行动、快速推进、粗放迭代。”从文档里的随机灵感到最终遍布奇幻世界的精妙支线,CDPR始终秉持着“持续打磨直至最后一刻”的信条。他表示:“我们反复修改……直到最后期限迫近不得不发布时,才会停止对完美成果的追求。”这种不断追求极致的精神,也正是《巫师》系列能够成为世界级IP的重要原因之一。


























