超200人团队打造恐怖新篇章
作为全球最知名的生存恐怖IP之一,《生化危机》系列自诞生以来便不断刷新玩家对“恐怖游戏”的认知。而即将推出的

可自由切换视角,兼顾沉浸与观赏
为了让更广泛的玩家群体能够沉浸于《生化危机》的世界,本作首次引入“可切换视角”机制——玩家可在第一人称与第三人称之间自由切换。中西晃史表示,虽然《生化危机7》和《8》通过第一人称极大增强了恐怖沉浸感,但也有一部分玩家因视角不适而难以体验完整内容。“我们想让更多人玩到这款游戏,所以干脆让玩家自己选择。”他解释道。
此外,视角切换不仅是操作上的自由,更是一种情绪调节手段:第一人称带来极致压迫,第三人称则能通过观察角色反应稍作喘息,形成独特的心理节奏。
全新武器登场,分量十足引猜想
在战斗系统方面,主角格蕾丝初期虽无还手之力,仅能逃跑或投掷物品求生,但随着剧情推进,她将获得可用于对抗怪物的武器。中西晃史确认,游戏中将出现系列史上“首次登场”的新武器,并笑称其“挺有分量的”。
当被问及是否可能像《怪物猎人》中的大锤那样夸张时,开发团队并未否认,反而暗示武器的重量将直接影响角色动作表现——若手持重型武器,格蕾丝的动作会显得吃力,进一步增强真实感与紧张氛围。

怪物非Lisa Trevor,声音为临时素材
此前在玩家社区中热议的话题——试玩版中追逐主角的怪物是否为初代经典角色Lisa Trevor——终于迎来官方回应。中西晃史明确表示:“实际上,不是Lisa。”他坦言,当前怪物所发出的声音确实基于Lisa的音效进行了临时处理,仅为开发阶段的占位素材,最终版本将完全不同。
“我们正在持续更新各个部分,如果这造成了误解,我表示歉意。”他还幽默地建议媒体可以直接用“其实并不是Lisa”作为报道标题,引发现场笑声一片。

技术革新驱动恐怖进化
谈及未来恐怖游戏的发展方向,中西晃史认为,尽管人类对恐惧的本质——如黑暗、死亡、未知——从未改变,但科技的进步不断拓宽恐怖的表现形式。从PS时代的像素光影到《生化危机7》的VR体验,再到如今对路径追踪(Path Tracing)技术的大胆尝试,每一次技术跃迁都让“恐怖”更加真实可感。
熊泽制作人补充指出,本作在情绪设计上尤为注重“起伏感”,力求通过环境、音效与机制的协同作用,最大化玩家的心理波动,打造前所未有的沉浸式恐怖旅程。

以敬畏之心回应玩家期待
面对全球粉丝的高度关注,中西晃史坦言团队最大的动力就是“回应期待”。他表示:“我们的目标只有一个——打造一款既恐怖又有趣的《生化危机》。” 而制作人熊泽则强调,《生化危机9》从立项之初就定位为“挑战全新可能”的作品,无论是视角系统、画面技术还是情绪节奏,都在尝试突破系列边界。



























