《龙之信条2》口碑两极,制作人坦然面对玩家分歧
作为卡普空资深制作人伊津野英昭的收官之作,《龙之信条2》自发布以来在玩家群体中引发了显著的评价分化。尽管游戏在Metacritic上获得了媒体均分86分的高分认可,展现出扎实的制作水准与创新设计,但用户评分却仅为6.5分,反映出普通玩家体验的复杂性。对此,伊津野英昭在接受VGC专访时表示,他对作品感到由衷自豪,但也清楚这种风格并非迎合大众口味。

专注核心受众:不做“全民皆爱”的游戏
伊津野坦言:“我从没打算把《龙之信条2》做成像任天堂那样适合所有年龄层和喜好的作品。它的目标是那些热爱深度动作系统、沉浸式世界探索和硬核战斗体验的玩家。”正因如此,部分玩家可能因复杂的机制或高门槛而感到不适,但他强调:“真正理解并投入其中的玩家,会发现我们埋藏的无数细节与诚意。他们对游戏的热爱,正是对我们努力的最大肯定。”
告别卡普空,奔赴“最后的重大机遇”

领军光子新作,集结动作游戏顶尖力量
目前,伊津野已正式出任光子工作室新成立的大阪分部负责人,正带领一支由《鬼泣》《街头霸王》等经典动作游戏资深开发者组成的精英团队,开发一款未公开的3A动作大作。该分部的设立标志着光子对高品质单机动作游戏的长期投入。面对当前3A游戏开发成本飙升、厂商趋于保守的趋势,伊津野感慨:“行业的窗口正在收窄,而我也不再年轻。这已不是‘正当时’,而是‘最后的机会’去实现自己的创作理想。”
完成使命后悄然转身,情怀与挑战并存
尽管已开启全新征程,伊津野仍坚持在《龙之信条2》全部开发与后续支持工作彻底完成后才正式离职。这种对项目的责任感,也体现了他对玩家与团队的尊重。如今,他将过往积累的经验与未竟的野心,倾注于下一个未知的原创世界,试图在动作游戏的巅峰领域再次刻下自己的印记。


























