抢先体验尾声将至
备受赞誉的 roguelike 动作佳作

战斗机制全面优化
本次补丁针对玩家反馈最集中的战斗流畅性问题进行了关键调整。系统现在会优先消耗临时护甲(如赫菲斯托斯提供的安保护盾),再扣除持久性护甲,有效缓解了因连续受击导致的长时间硬直现象。这一改动显著提升了操作容错率,使高节奏连招与闪避更加连贯,尤其利好依赖敏捷走位的流派构建。
暗夜武器平衡性再调校
多款暗夜系武器迎来精准数值微调。女巫之杖(墨利诺厄)的额外魔力加成与特技威力被适度削弱,以平衡其过强的法术输出能力;而女巫之杖(摩墨斯)则小幅延长了蛇头连续发射 Ω 招式的间隔,防止爆发过于密集。追求高速连击的玩家将迎来福音——姊妹双刃(摩莉甘)优化了指令预输入逻辑,大幅减少“按键已输入但未执行”的卡顿感。银白之颅(美狄亚)虽略微缩小攻击范围,但仍优于基础形态,保持其清怪优势。

“匿踪者之誓”系统难度升级
第九补丁引入的“匿踪者之誓”系统在本次更新中迎来两项重要调整,整体挑战性有所提升。躁乱之誓 теперь会让敌人更快进入战斗状态,增加突发压力;同时削弱了其对敌手之誓招式的增益效果,避免组合技过于强势。此外,伤痕之誓修复了多个此前无法正常触发的能力异常问题,确保其负面增益机制稳定生效,维持高风险高回报的设计初衷。
成长系统与资源获取优化
恩赐、祝福、强化与诅咒体系也进行了多项细节打磨。其中,“繁星之路”的节点排布经过重新设计,为关键神助类升级腾出更多空间,使角色成长路径更清晰合理。另一项来自社区呼声的改进涉及资源采集:系统降低了在短流程区域全程缺失与玩家魔宠资源类型匹配的采集点概率,提升资源获取的稳定性与策略连贯性。

正式版临近,玩家翘首以盼
尽管官方尚未公布 1.0 正式版的确切发布时间,但明确表示已进入最后筹备阶段。Supergiant Games 向所有参与抢先体验的玩家致谢,强调团队将持续关注社区反馈,力求以最完整的姿态迎接正式发布。此次更新被视为通往正式版的“终章预演”,标志着《哈迪斯2》距离完全体仅一步之遥。


























