年赚95亿却克扣奖金?《DNF》开发商爆发史上首次罢工!

发布时间:2025-07-30 13:49:52阅读:53268

《地下城与勇士》开发商陷入劳资纠纷

韩国知名游戏开发商Neople,作为现象级格斗网游地下城与勇士(DNF)的缔造者以及新作《第一狂战士:卡赞》的开发团队,自2025年6月26日起爆发了公司历史上首次大规模员工罢工行动。此次事件迅速在韩国乃至全球游戏圈引发广泛关注,不仅因其涉及全球最赚钱的游戏IP之一,更因其暴露了高营收背后隐藏的内部管理矛盾。

Neople公司外景及罢工员工聚集抗议的画面,现场举着标语牌,气氛紧张

奖金缩水引爆员工怒火

据韩国媒体ThisIsGame报道,罢工最初以为期三天的全面停工形式展开,随后转为部门轮替式罢工,以持续向管理层施压。核心争议点在于“GI激励金”的大幅削减——这是一项根据新游戏市场表现发放的年度绩效奖金。尽管2024年Neople凭借《DNF手游》中国版上线,实现全年营收高达9.51亿美元(约合95亿人民币),创下历史新高,但员工所获GI奖金却骤降至前一年的三分之一左右。

高强度加班与长期过劳成导火索

工会方面指出,此次奖金缩水并非孤立事件,而是长期不公待遇的集中爆发。ChosunBiz调查显示,Neople员工的平均加班时长位居Nexon集团在韩所有工作室之首,长期处于高强度工作状态。在营收飙升的同时,基层开发者却面临奖金缩水、激励机制不透明等问题,累计经济损失预计高达800亿韩元(约4.19亿人民币),引发普遍不满。

罢工现场员工手持‘还我应得奖励’‘拒绝单方面削减’等抗议标语,神情严肃

资方回应:采用里程碑奖励,强调已兑现阶段性激励

面对舆论压力,Neople公司回应称,已逐步用“里程碑激励制度”替代传统的固定比例分成模式,确保团队在《DNF手游》开发各关键阶段均获得及时奖励。公司发言人向《韩国中央日报》表示:“游戏行业的激励机制应与项目成果挂钩,简单均分并不合理。但我们正在积极探讨提升奖金制度透明度的方案。” 据其透露,2024年非高管员工的奖金总额仍占公司营业利润的15%。

Neople公司总部大楼外观,安保人员在门口值守,气氛凝重

韩国游戏业历史性的一刻

此次罢工被业界视为韩国游戏产业史上的里程碑事件——首次由头部研发团队因薪酬公平问题发起集体行动。它不仅揭示了高利润IP背后的劳资张力,也促使整个行业重新审视开发者权益与激励机制的合理性。随着舆论持续发酵,Neople与工会之间的谈判进展将成为未来一段时间内韩国游戏圈关注的焦点。

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