在今日凌晨1点举办的Xbox Showcase发布会上,微软携手ROG玩家国度推出了Windows游戏掌机ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X,预计于2025年圣诞假期上市。
ROG Xbox Ally是ROG旗下游戏掌机ROG Ally与Xbox合作的产物,有白色基础款(无印)和黑色高阶款(X款)之分。它们均基于Windows系统打造,并针对Xbox游戏品牌的需求进行了特化处理,能提供更出色的游戏性能。
微软表示,ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X这两款高阶游戏掌机是Xbox与华硕合作的成果,完美融合了Xbox的强大性能和玩家所期待的Windows 11系统的自由度。
ROG Xbox Ally
搭载AMD Ryzen Z2 A处理器,该处理器在性能与功耗之间实现了平衡,既能最大程度延长电池续航时间,又不会牺牲游戏品质。此外,它配备了16GB内存和512GB SSD储存空间。
ROG Xbox Ally X
搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器,能够带来全新的游戏体验,包括更高的帧率、更清晰的视觉效果和更强的智能表现。其储存空间翻倍,玩家可以下载更多原生游戏,还配备了24GB高速内存和1TB SSD储存空间。
外媒IGN对Xbox Ally X进行了上手体验,并对比了Xbox Ally X与Steam Deck、Switch 2的外观尺寸,确认Xbox Ally比任天堂刚发售的主机Switch 2大了7%。
以下是IGN在体验Xbox Ally X后分享的感受
如今,PC游戏掌机市场已经趋于饱和,每一款新推出的产品总会存在一些不尽如人意的地方。无论是繁琐的软件、握持感不佳的手柄,还是无法访问某些游戏平台库,几乎所有的掌机PC都存在一定的短板。然而,在体验了即将于今年假期发售的Xbox Ally X后,我认为我们可能终于迎来了最接近理想状态的游戏掌机。
Xbox Ally X 与 Xbox Ally
这两款设备是由华硕(ROG Ally的制造商)与微软合作推出的掌上PC游戏机,专为Xbox平台量身打造。诸如“按下Xbox按钮可直接呼出Xbox应用”、“Xbox应用本身更加简洁高效”、“PC游戏无需过多设置即可流畅运行”等细节优化,在众多同类产品中显得格外突出。这些细节固然重要,但硬件性能同样关键,毕竟现在和未来的PC游戏对性能的要求只会越来越高。
参数规格——这些数字代表着什么?
我们先来看看它们的规格。Xbox Ally X作为旗舰型号,搭载了AMD Ryzen AI Z2 Extreme APU、24GB内存、1TB SSD,电池容量为80Wh;基础款Xbox Ally则配备了Ryzen Z2 A芯片、16GB内存、512GB SSD,电池容量为60Wh。两款掌机都采用了7.0英寸1080p IPS显示屏,支持120Hz刷新率以及可变刷新率(VRR)/FreeSync技术,可有效减少画面撕裂。关于续航时间,目前仍在测试和调试阶段,暂无准确数据。
对于不太了解PC硬件的玩家来说,Z2 Extreme是在2025年CES上发布的最新一代APU,是当前顶级的移动端处理器,是上一代Z1 Extreme的升级版(Z1 Extreme本身就已经非常强大)。虽然我只体验了Xbox Ally X,但从规格上看,基础款的性能明显有所削弱,Z2 A芯片的性能可能与表现平平的Legion Go S所用的Z2 Go相近。如果Z2 A芯片能在保证画面表现的同时提供稳定的帧率,那么它也不失为一个更具性价比的选择。
在试玩《战争机器:重装上阵》约15分钟的过程中,我使用的是1080p高画质、AMD FSR 3.1设为“高质量”模式、16x各向异性过滤、系统处于“Turbo模式”(性能最大化但功耗和热量也会上升),全程保持了流畅的60帧。虽然这款游戏是重制自Xbox 360时代的作品,本身负载不大,有这样的表现也在预期之内,但这也能看出Xbox Ally X的潜力。至于它在运行《毁灭战士:黑暗时代》等高负载游戏时的表现如何,还需要进一步测试。
用户体验才是关键
与画质和帧数相比,这次更大的进步其实是在使用体验上的显著提升。用过Windows掌机的人都知道,Windows 11在掌机设备上的体验往往不太理想,处于“勉强能用”到“令人崩溃”的区间。而这正是Xbox Ally系列要重点解决的问题。
Xbox Ally运行的是一种精简版的Windows系统,其底层仍然是PC架构,但它精简了不必要的后台进程,将更多的资源分配给游戏,同时保留了广泛的兼容性。全新的Xbox应用针对手柄操作进行了界面优化,UI更加整洁清晰,能够将Steam、Epic、GOG等平台的游戏库统一导入并集中管理,就像是一个“全平台整合启动器”。
当然,它还有进一步优化的空间。例如,Xbox应用的界面布局还不够直观,希望在正式发布前能够进一步改进。对于所谓的AI Copilot集成,我也持保留态度。虽然Ryzen AI处理器使它成为可能,但将它定位为“游戏助手”实在难以让人信服,感觉是强行添加的卖点。
人体工学设计上的飞跃
Xbox Ally的另一个重要升级是其手柄式的人体工学设计:可以将其想象成把一个Xbox手柄一分为二,中间加上屏幕和内部硬件。这种设计的握感与手柄几乎完全一致,大大提升了舒适性和操控性,是ROG Ally最大的改进之一。就手感而言,我认为它已经可以与Steam Deck相媲美,甚至凭借Xbox式摇杆布局、按键反馈以及“动态扳机”(Impulse Triggers),可能会更胜一筹。
唯一的问题是它的体积较大:长290.8mm、宽121.5mm、厚50.7mm,再加上完整的手柄握把,虽然握持起来很舒适,但称不上“轻便”,外出携带时会有些不便。不过,这可能也是追求性能和手感所必须付出的代价。
总的来说,Xbox Ally X可能是目前最接近“完美掌机”的产品,尤其是针对Windows掌机一直存在的系统和用户体验短板进行了明显的改进。虽然仍有一些细节需要完善,但如果正式发售时能保持目前的表现,那么它无疑将成为市面上最值得期待的掌机之一。
油管频道分享的两段上手视频:
Xbox Ally X - Xbox App UI


























