亚洲玩家首次可参与Alpha测试
备受期待的俯视角萃取型动作RPG《Project Pantheon》即将迎来第三次Alpha封闭测试,测试时间为2025年7月26日(星期五)凌晨1点至7月27日(星期日)下午1点(北京时间)。此次测试意义非凡——这是开发商WOLCEN Studio首次向亚洲地区玩家开放试玩资格,标志着游戏全球化布局的重要一步。感兴趣的玩家可通过官方渠道点击入口参与测试,提前体验这款融合PvPvE与生存撤离机制的独特作品。

沉浸式噩梦世界与死神使者设定
《Project Pantheon》构建在一个奇异而破碎的死后世界,玩家将扮演“死神使者”,接受“死亡”赋予的使命,逐步重塑崩塌的现实秩序。游戏采用俯视角战斗系统,结合PvPvE玩法,玩家需在危险的地图中搜刮资源、击败敌人并成功撤离。一旦战败,所有携带战利品都将丢失,极大增强了每一次行动的紧张感与策略性。同时,玩家可自由定制装备、升级个人庇护所,并通过开放交易市场影响由玩家驱动的动态经济体系,打造真正属于自己的生存之路。
核心团队揭秘世界观与设计理念
为配合本次测试,WOLCEN Studio发布了一支深度幕后访谈视频《What is Project Pantheon》,由叙事总监Adam Dowden、游戏总监Andrei Chirculete与美术总监Elliot Bocxtaele联袂出镜,深入解析游戏的核心设计理念。视频中详细阐述了神祇遗迹的探索机制、萃取玩法与动作RPG元素的融合思路,以及如何通过高度风格化的视觉表现,塑造一个充满压迫感与神秘色彩的噩梦世界。该视频已在B站同步上线,为玩家提供前所未有的开发视角。

新增任务线与敌对势力登场
本次测试将推出全新剧情任务线“战争低语(Whispers of War)”,玩家将介入「拉塔托斯克」的阴谋,在「掠夺者(Reavers)」与「变异者(Shifters)」两大敌对阵营之间煽动战争,左右势力格局。与此同时,「汉弗瑞氏族」也将作为新敌对派系登场,带来更具挑战性的AI行为模式与战斗节奏,丰富地图中的对抗体验。

制作系统全面升级与玩法优化
本次更新重点强化了玩家的建造与制造体验。全新的“制作”功能正式上线,玩家需通过击败敌人、开启宝箱或完成任务获取“配方”,方可解锁进阶装备与道具。制作岛也同步扩建,新增专业级建筑支持高阶工艺生产。此外,庇护所建造系统根据玩家反馈进行了优化,操作更直观流畅。地牢数量扩展至11个,涵盖从小型突袭到大型团战的多种挑战模式,难度逐级提升,满足不同层次玩家需求。
萃取机制与技能策略性调整
为提升战斗决策深度,开发团队对终极技能系统进行平衡性调整:初期释放频率降低,迫使玩家更加谨慎地选择释放时机,增强战术规划的重要性。同时,新增两种“萃取碑”类型,每种碑文将触发不同的撤离机制与环境变化,为每次行动带来不可预测的变数,进一步强化游戏的重玩价值与策略维度。


























