在近期举办的夏日游戏节上,Techland正式对外展示了《消逝的光芒》系列的最新作品——《消逝的光芒:困兽》。这款新作被开发者看作是系列的精神续作,其主要目标是回归初代游戏的核心体验,同时弥补前作《消逝的光芒2》存在的不足。
《消逝的光芒:困兽》会彻底摒弃《消逝的光芒2》的设计思路,不再采用拥挤的城市布局以及复杂的对话选择系统,而是重新回到初代所具有的生存恐怖基调。系列总监Tymon Smektała在接受媒体采访时诚恳地表示,团队在开发二代游戏时偏离了核心玩家群体的期望。
Smektała说道:“初代《消逝的光芒》是专门为硬核玩家打造的游戏,它着重强调生存恐怖、开放世界探索以及紧张的战斗节奏。然而在二代中,我们在一定程度上丢失了这些特质——威胁感、恐怖氛围和生存压力都有所减弱。尽管二代在商业方面取得了成功,但我们意识到必须重新聆听核心玩家的声音。”
这款新作并非《消逝的光芒2》的扩展内容,而是一款完全独立的全新作品,拥有全新的地图、剧情和角色。初代主角凯尔·克兰将再次登场,并且具备全新的“野兽形态”能力,在受伤之后能够激活狂暴战斗状态。
除此之外,游戏在玩法上也做出了多项调整。二代游戏由于强调近战而大幅削弱了枪械系统,而本作将重新引入包括火焰喷射器在内的多种远程武器。玩家可以操控车辆在开放世界中移动,从而提升探索的自由度。地图设计减少了密集的屋顶结构,这会迫使玩家更频繁地在地面行动,进而增强紧张感。
尽管标题没有采用数字序号,但Smektała强调本作的体量和内容完全达到了正统续作的标准:“它或许没有数字续作常见的突破性创新,但绝对是体量扎实的3A级作品。对我们而言,这就是《消逝的光芒3》。”
据透露,完整通关主线及支线任务大约需要37小时,远远超过了一般DLC的体量。游戏将于2025年8月22日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。


























