索尼战略调整波及Bend工作室
今年年初,索尼互动娱乐调整了其游戏开发战略,全面叫停了多款尚处于开发阶段的实时服务型游戏项目。这一决策直接影响了旗下位于美国俄勒冈州的Bend工作室——这家曾凭借《往日不再》赢得广泛关注的开发团队,其正在研发的一款AAA级实时服务型游戏也被迫中止。项目取消后,工作室接连经历了至少两轮裁员,其中第二轮裁员波及约40名员工,占其开发团队总人数的近30%,对团队结构与士气造成了沉重打击。

内部项目接连取消,设计师履历透露隐情
在项目被取消后,外界一度认为Bend工作室正转向开发一款全新的未公布作品。然而,最新信息揭示了更复杂的内部状况。根据Bend工作室游戏设计师Jacob Fieth在LinkedIn上的公开履历显示,他自2019年以来曾参与“多个被取消或未公布的项目”。这一表述暗示,除了已知的实时服务型游戏外,索尼或Bend管理层可能还秘密终止了其他多个开发中的企划,而这些项目从未对外公开。

《往日不再》续作梦碎,原创力陷入停滞
自2019年推出《往日不再》以来,Bend工作室除在2023年推出PS5复刻版外,再未发布任何原创新作。此前有传闻指出,工作室曾计划将《往日不再》打造成三部曲系列,并已着手开发续作。但随着战略调整与项目取消潮的到来,这一系列扩展计划已被完全搁置。目前尚不清楚当前正在开发的新项目是否仍与《往日不再》IP相关,还是彻底转向全新IP的探索。

未来走向不明,工作室前景蒙上阴影
综合多方信息来看,Bend工作室近年来的开发路径充满波折。在连续取消多个项目、经历多轮裁员之后,团队规模与创作方向均面临重大不确定性。尽管目前有一款新游戏正在开发中,但其类型、进度以及是否能顺利发布仍属未知。在索尼整体收紧服务型游戏投入的背景下,Bend能否重拾创作活力,推出下一款真正意义上的原创大作,已成为玩家与业界共同关注的焦点。


























