Xbox放弃实体光盘引玩家不满,微软后续回应受关注

发布时间:2025-06-12 12:57:42阅读:9907

近年来,微软高层积极推动 Xbox 向订阅制模式(Game Pass)转型。目前,这一模式虽已取得了初步成效,但订阅用户的增长却未能达到预期的高峰。在这样的背景下,微软近期的一项决策引起了广泛关注——Xbox 似乎正逐渐摒弃实体游戏光盘。

这一趋势在即将发行的三款大作《忍者龙剑传 4》《天外世界 2》以及《战争机器:重装上阵》上体现得尤为显著。经确认,这三款游戏的 PlayStation 5 版本均会提供实体光盘,而其 Xbox Series S|X 版本则仅配备盒装兑换码,玩家需凭借该兑换码下载数字版游戏。

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这一举措迅速激起了玩家群体的强烈不满。玩家们普遍认为,实体游戏的优势在于其所有权具有灵活性,既可以进行二手交易,也适合用于收藏;而数字版游戏则受到平台账户的限制。零售商 VGP (Video Games Plus) 已明确表态,将拒绝采购这些游戏的 Xbox 豪华版,原因是其“仅仅是盒中的代码”。部分玩家直言:“盒装兑换码实在让人难以理解。如果我需要数字版,我会直接在线购买;既然选择了实体版,盒子里就应该有光盘或者卡带。”

分析人士指出,游戏厂商大力推广数字版游戏,主要是因为数字版具有更高的利润空间和更便捷的发行方式。然而,对于消费者来说,实体版游戏提供了更为灵活的所有权,例如可以转售、收藏和出借。在竞争对手 PS5 提供实体盘的情况下,Xbox 对自家平台采取差异化政策,这一行为被外界视为一次“充满争议的决策”。

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这一政策导致的结果是,PS5 玩家能够正常购买上述游戏的实体光盘,而 Xbox 玩家若想收藏实体版游戏,可能会无法如愿。截至目前,微软尚未就此事发表官方声明,业界正密切关注其后续的回应。

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