前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作,威世智持续开发CRPG

发布时间:2025-06-12 11:18:39阅读:76442

威世智最近推出的《龙与地下城》游戏,将由曾负责《战神》和《星球大战绝地》系列的前总监Stig Asmussen牵头。尽管这款“动作冒险”类型的游戏与当下火热的CRPG《博德之门3》风格大不相同,但威世智表明,他们不会放弃硬核CRPG领域。

《龙与地下城》相关图片1

在夏日游戏节期间的媒体采访中,威世智总裁、前《魔兽世界》制作人John Hight明确指出,他们清楚玩家对更多《博德之门》类型游戏的期待。他提及,D&D游戏能够有多种呈现形式,不过“别误解,我们未来依旧会推出像《博德之门3》那样严谨的CRPG”。

此次,威世智和Asmussen离开Respawn后创建的工作室Giant Skull展开合作,期望打造一款融合动作游戏精华的D&D作品。Hight表示:“历经50年众多地下城主的共同努力,D&D世界已经有了从胶质怪到枭熊等能激发玩家幻想与恐惧的生物,所以在游戏里呈现它们时,必须达到我们心中的高水准。”

《龙与地下城》相关图片2

Hight还补充道:“这要求颇高,我想起Stig和Patrick Murphy在《战神3》里是如何将神话中的众神和怪物生动展现的。于是我就设想,如果他们把这些创意运用到D&D中会怎样?那肯定会十分震撼。”

在之前的公告里,Asmussen曾说,Giant Skull的D&D游戏致力于“构建一个全新的《龙与地下城》宇宙,涵盖沉浸式叙事、英雄式战斗和令人激动的移动方式,让玩家能够全身心投入其中”。在这次采访中,他再次强调了叙事、战斗和移动这三个核心要素。

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Asmussen解释称:“我们在近战战斗设计方面有专长,这也是John认可并觉得很适合D&D的部分。”他打算以《星球大战绝地》系列为基础实现进一步突破,并且承认《星球大战绝地》系列游戏中或许还存在一些早期决策遗留的问题,部分原因是当时追求快速推进,没有停下来进行优化。

如今,在新工作室负责一个传奇IP,Asmussen认为这是摆脱过去失误、打造更优质作品的好机会。他暗示新作会采用“更快速、更流畅的动作系统”,听起来仍会延续他擅长的第三人称动作风格,结合D&D的武器与战士设定,有望给玩家带来多样化的体验。

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