《野狗子》亮相艺术展,引发广泛关注
2024年末,由《寂静岭》系列灵魂人物外山圭一郎领军的Bokeh Game Studio正式推出了其首款自研作品——动作冒险恐怖游戏《野狗子》。这款游戏一经发布便在核心玩家群体中引发了热烈反响。近日,在《野狗子》概念艺术展上,外山圭一郎接受了《Fami通》的专访,不仅回顾了本作的市场表现,也分享了创立Bokeh Game Studio的初衷,并首次透露了团队正在开发一款全新作品。
小众却独特,外山圭一郎谈《野狗子》市场表现

谈到《野狗子》的销售成绩,外山圭一郎坦言团队原本期待更高的销量,但最终它更像是一款拥有忠实粉丝群体的小众作品。他分析,这种市场反应可能与玩家对游戏类型的认知模糊有关——究竟是以动作为主,还是以恐怖为核心,让不少玩家感到困惑。
坚持创新与风格,不拘泥于商业成功
尽管商业表现未达预期,外山圭一郎仍表示对团队所展现出的独特风格感到满意。他强调,《野狗子》实现了许多大型工作室难以尝试的创意突破,这正是Bokeh Game Studio成立的初衷之一。他也坦言,创新之路充满挑战,尤其是考虑到自己的年龄。“我们还在通往目标的半路上,未来必须将接力棒交给下一代。”
全新项目启动,风格将更加多元

外山圭一郎透露,团队目前正在开发一款全新的作品,虽然细节尚未公开,但这款作品将帮助Bokeh Game Studio拓展创作格局。他表示,未来计划尝试更多元的游戏类型,并融合年轻开发者的创意,甚至包括一些轻松愉快的项目。
迈向多元自由,仍需不断努力
尽管目前团队在创作自由度上远高于传统大厂,外山圭一郎坦言,要实现“真正多元与自由”的目标仍有很长的路要走。他强调,Bokeh Game Studio将继续全力以赴,用实际行动向外界证明其创作能力。目前新项目尚处于早期阶段,未来将在合适时机公布更多信息。


























