DLSS 4技术加持,多款大作性能飞跃
本周,NVIDIA的DLSS 4多帧生成技术为《机械战警:暴戾都市 - 未竟之事》带来帧率倍增的震撼体验,同时,《漫威:争锋》第3赛季以及经典战争模拟游戏《战争雷霆》也正式支持DLSS 4与NVIDIA Reflex技术,为GeForce RTX玩家带来更流畅、更沉浸的PC游戏体验。
《漫威:争锋》第3赛季开启,凤凰女登场

随着第3赛季的开启,纳尔的暗影势力蔓延宇宙,凤凰女琴·格蕾正式加入战场,为游戏增添了一位拥有欧米伽级心灵感应能力的强力角色。同时,全新地图“克林塔:天神遗骸”也已上线。借助DLSS 4多帧生成与超分辨率技术,玩家可获得最高达5倍的帧率提升,再配合NVIDIA Reflex降低高达55%的系统延迟,整体竞技体验显著提升。
机械战警回归,技术升级再战底特律
《机械战警:暴戾都市 - 未竟之事》作为该系列的独立扩展内容,延续了原作的经典设定,玩家将重返电影版《机械战警2》与《机械战警3》之间的时间线,在底特律旧城区展开全新任务。游戏首发即支持DLSS帧生成、DLSS超分辨率、DLAA与NVIDIA Reflex,而本次更新更引入DLSS 4多帧生成及全新的Transformer AI模型,进一步优化帧率与画质表现,为RTX玩家提供极致的视觉与性能双重享受。
战争雷霆更新,DLSS 4助阵战场
作为Steam平台每周前十的热门游戏之一,《战争雷霆》凭借其数百款高精度建模的军事载具,持续吸引着大量玩家。在最新“利维坦”更新中,游戏全面支持DLSS 4多帧生成。对于搭载RTX 50系列显卡的用户,在开启光线追踪与最高画质时,帧率可显著提升;而RTX 40系列用户也能通过DLSS帧生成技术,获得更加稳定流畅的战斗体验。


























