开发商重制攻城战系统
测试版即将开启,为期两周
根据官方公告,本次攻城战系统的测试版本将于7月24日正式上线,持续至8月7日,共计两周时间。在此期间,玩家将有机会亲身体验全新的攻城机制,并向开发团队提交改进建议。

玩家反馈将决定最终改动
高级社区经理Steve Coleman强调,只有在玩家与开发团队双方都对改动满意的情况下,这些新机制才会被正式加入游戏。关于如何参与测试的详细信息,将在后续公告及7月17日的官方直播中公布。

测试版已确定多项核心改动
在直播前,战斗团队负责人Milcho Vasilev提前透露了测试版中将涉及的具体调整内容,包括:
- 移除便携梯,提升攻城难度与策略性
- 重新平衡各类攻城装备,优化攻防节奏
- 调整防御塔与城门的基础属性,增强防御方的战术选择
- 改进战斗AI,使敌我双方行为更加智能合理
- 重制并优化攻城地图,提升视觉与战术层次感

未来或将加入更多攻城机制
除了本次测试版的内容,开发团队还计划发布一份“愿望清单”,列出未来可能实现的攻城战改进方向,例如:
- 引入可建造的梯子作为新攻城装备
- 对驻防部队进行平衡性调整与技能重制
- 进一步升级战斗AI与路径寻找系统
- 优化塔楼与路障的建造机制,使其更具战略价值



























