裁员风波再起!《光环》工作室员工怒斥微软双标行为

发布时间:2025-07-09 01:20:11阅读:96112

微软内部大调整波及《光环》团队

近日,据知情开发者透露,微软在本周进行的新一轮裁员中,《光环》系列的开发团队Halo Studios也未能幸免,至少有五名员工被解雇。目前该工作室仅剩约200至300名员工。当天上午,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞向Xbox全体员工发送了一封内部邮件,称此次“组织调整”旨在提升团队的“敏捷性和效率”。随后,被裁员工收到了专门的会议邀请。

裁员会议通过Teams平台召开

两个小时后,裁员会议正式通过Microsoft Teams平台举行,内容主要围绕遣散方案展开,其理由与斯宾塞在邮件中所述一致。尽管官方解释为优化组织结构,但部分员工对此表示强烈不满。一位开发者直言:“我实在搞不懂,他是希望我们为哪一部分感到骄傲?”

微软Halo Studios办公场景,员工神情凝重

项目进展缓慢引发内部焦虑

目前,Halo Studios正同时推进多个项目,包括下一部正统《光环》作品以及持续更新的《光环:无限》。然而,《光环:无限》的更新节奏明显放缓,团队对产品质量也存在严重担忧,尤其该项目最近已陷入困境。该员工进一步透露:“没人对产品质量满意,工作室内部经常需要动员和鼓舞士气,才能勉强推动项目继续前进。”

历史裁员影响深远

Halo Studios曾在2023年经历一次大规模裁员,当时战役和剧情团队首当其冲,系列元老Joe Staten也因此离职。这也直接导致《光环:无限》至今未推出任何后续剧情内容。如今,工作室采用全职员工与合同工混合编制的方式运营,初级制作人和质量保证等岗位通常以外包形式处理。

外包模式效仿其他FPS大作

据悉,自上轮裁员之后,工作室逐步减少个人合同工的使用,转而与美国和欧洲的外包工作室合作,以期加快开发进度。这一模式借鉴了《使命召唤》和《战地》等大型第一人称射击游戏系列的做法。然而,有员工指出,Xbox在整体游戏开发流程上仍“严重落后于时代”,造成大量时间与资源浪费。

Halo Studios团队会议现场,气氛紧张

Xbox多项目受波及,多家工作室关闭

尽管如此,许多离职员工仍表示珍视他们在Halo Studios的经历以及与团队的合作。但此次裁员的影响远不止于此。微软本轮全球裁员人数高达9000人,其中华盛顿州(Halo Studios所在地)就有830人受到影响。Xbox部门遭受重创,多个项目被取消,甚至有整个工作室被彻底关闭。

多款知名项目遭砍,高管纷纷离职

在这次裁员潮中,《Everwild》和《完美黑暗》重启项目均被叫停,后者所属的The Initiative工作室也被解散;《极限竞速》系列开发商Turn 10 Studios裁员比例极高,各大工作室均有人员流失。ZeniMax总裁Matt Firor在执掌工作室18年后宣布离职,Rare的老牌设计师Gregg Mayles也确认离开。此外,暴雪宣布终止手游《魔兽大作战》的开发。

人工智能或成裁员幕后推手

此轮裁员背后可能还隐藏着另一个重要因素——人工智能。近年来,微软将AI列为核心战略方向,不仅带动公司股价屡创新高,也深刻改变了内部运作方式。今年4月,CEO萨蒂亚·纳德拉在Meta的Llamacon大会上透露,微软目前已有约30%的代码由AI生成。今年2月,动视也承认在《使命召唤:黑色行动6》中使用了AI工具辅助开发。

AI技术渗透改变行业生态

虽然微软尚未明确说明AI在此轮裁员中扮演的角色,但有员工表示,公司内部已强调Copilot等AI工具的使用“已不再是可选项”。“他们现在几乎是在拼命地用AI代理来替代人类岗位。”这位开发者如是评价当前局势。

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