类魂游戏《匹诺曹的谎言》首个DLC“序曲”于6月7日正式上线。此DLC能让玩家穿越回克拉特城“人偶狂乱”爆发前的黄金时期,去探寻主线故事背后隐匿的剧情。它能为玩家带来15 - 20小时的游戏体验,其内容丰富程度与本体终章不相上下。
不过,DLC“序曲”的难度曲线存在不合理之处,即便是经验丰富的老玩家,面对某些遭遇时也会选择逃跑躲避,实际难度超出了大家的预期。游戏总监崔智远(Jiwon Choi)透露,开发团队正在积极收集玩家反馈,并着手制定调整方案。他提到,在所有反馈里,战斗体验问题是他们最为关注的。团队发现部分内容偏离了设计初衷,所以正在研究包括下调难度在内的多项调整措施。
但无论最终重新平衡的内容是什么,玩家都别指望在未来几天内看到调整结果。崔智远强调,战斗在游戏中至关重要,任何改动都需要经过谨慎打磨和全面测试,以此保证游戏的平衡性和趣味性。
此外,《匹诺曹的谎言》故事本篇已经新增了两个更简单的难度选项,目的是吸引更多玩家加入,提升游戏的可玩性。然而,这一改动却引起了部分魂系玩家的不满,一些硬核玩家觉得降低难度违背了类魂游戏的自虐精神。


























