从3代到4代的飞跃式进化
在最新接受Gamereactor采访时,《无主之地4》执行制作人Chris Brock透露,相比起2019年的《无主之地3》,新作在整体设计和玩法体验上更像是一次大幅度的进化。他提到:“《无主之地2》与《无主之地3》之间间隔了约7年,我们希望这次回归时,玩家仍能感受到熟悉的味道。”他表示,尽管团队致力于创新和进化,但不会对核心模板进行过大改动,以保持系列原有的魅力。
探索与穿越能力成为进化重点
Chris Brock进一步指出,在《无主之地4》中,开发团队特别专注于提升玩家的探索自由度与穿越能力。这种改变不仅增强了游戏世界的互动性,也促使整个系列向前迈进了一大步。他强调,这种进化的幅度甚至超过了从《无主之地2》到《无主之地3》之间的变化。
幽默感随世界观调整而转变
高级编剧Taylor Clark也在采访中解释了为何《无主之地4》的幽默风格与前作有所不同。他提到:“我们要找到一种与当前世界设定和故事叙述相符的基调。”在潘多拉星球那种充满混乱与疯狂的世界中,带有恶意的幽默显得自然;但在一个由铁腕统治、压抑感十足的新环境中,这种风格便不再适用。开发团队努力寻找新的笑点,确保即便在严肃氛围下,依旧保留《无主之地》标志性的幽默元素。
发售平台与时间公布
据悉,《无主之地4》将于今年9月12日正式发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,Switch 2版本则将在稍晚时候推出,让不同平台的玩家都能体验这场全新的射击冒险之旅。



























