新作全球热销,好评如潮
在经历了多次延期之后,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》终于在5月21日正式登陆市场。这款由Level-5打造的休闲角色扮演RPG一经推出便引发广泛关注,短短三周内全球销量突破100万份,成为今年最亮眼的游戏之一。同时,游戏在Steam与Metacritic平台也收获了大量正面评价,玩家普遍认为这是一款令人沉浸且富有创意的作品。
开发背后:从“窒息”到舒适体验
幻想生活i》游戏封面宣传图,画面中呈现奇幻风格的龙与神秘少女形象">
面对外界的赞誉,Level-5社长兼本作制作人日野晃博在接受采访时坦言,游戏之所以能获得成功,是因为开发团队曾在一年前对项目进行了重大调整。最初的设计理念曾让玩家感到“窒息”,甚至想要放下手柄,被形容为“以牺牲舒适度来换取游戏时长”的策略。最终,开发组决定彻底重构整个游戏体验。
地图系统大改:从封闭到开放世界的飞跃

日野晃博特别指出,游戏早期的地图设计存在严重局限性——没有真正的开放世界概念,只有零散的小型地图,并限制了玩家的自由移动能力,例如无法跑酷或攀爬地形。他形容这种体验“像被困在一个狭小空间里”。为了改善这一问题,开发团队决定引入开放世界结构,并全面优化移动系统。令人惊讶的是,他们仅用两个月时间就完成了整个开放地图的构建,依靠一套将2D美术资源自动转换为3D地形的高效系统。
舒适操作带来沉浸体验
如今的游戏版本中,玩家可以砍树、攀爬、在高处作业后再灵活下落,这些看似简单的操作却极大提升了整体游玩舒适感。日野晃博表示,正是这种流畅而自由的操作体验,使得《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》在当前竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。
项目波折:制作人更替与方向转变
值得一提的是,这款游戏的延期与中途大改还受到原制作人稻船敬二离职的影响。他在2024年年中离开公司后,日野晃博亲自接手项目,并在收到内部测试反馈不佳的情况下,果断改变了游戏的发展方向,才最终迎来了今天的成功。


























