AAA工作室正式亮相
2024年4月,光荣特库摩宣布旗下全新游戏开发品牌AAA工作室正式成立,与ω-Force、Team NINJA、GUST等知名团队并列。这一举措标志着公司正式进军全球3A游戏市场的新篇章。虽然光荣特库摩在大型游戏制作方面已有丰富经验,但此次单独设立新品牌背后究竟有何深意?答案逐渐浮出水面。
突破品牌形象束缚
据工作室负责人早矢仕洋介透露,光荣旗下现有开发团队已建立起鲜明的品牌调性,并拥有稳定的粉丝基础。这种长期专注特定类型游戏的策略虽有助于巩固品牌认知,但也对创新形成一定限制。因此,设立AAA工作室的目的之一便是打造一个不受既有风格束缚的全新创作空间。
应对开发成本压力
随着3A级游戏开发所需时间与资金投入不断攀升,公司希望以独立团队的方式,在不影响原有项目资源分配的前提下,探索更具前瞻性的游戏设计方向。通过这种方式,既能保持核心品牌的稳定产出,又能尝试新的可能性。
自由探索与技术传承并重
早矢仕洋介强调,AAA工作室目前尚未设定固定风格,团队可以自由尝试各种创意方向。他提到:“我们希望玩家因喜爱作品而自然认同这个品牌。”尽管如此,工作室仍将继承光荣特库摩的技术积累与开发经验,不会贸然转向完全陌生的游戏类型。
大规模扩张助力新战略
为配合新架构调整,光荣特库摩正进行大规模扩编,包括购置新办公场地以及计划将员工数量翻倍。这不仅为AAA工作室提供坚实的人力支撑,也展现出公司对未来发展的坚定信心。
首款作品锁定Switch 2平台
作为AAA工作室的首部作品,《塞尔达无双:封印战纪》将于2026年冬季登陆任天堂Switch 2平台。这款游戏将成为工作室首次向全球玩家展示其创作理念的重要窗口,备受业界期待。



























