从移动奇迹到PC优先的战略转型
2014年,《纪念碑谷》以极具艺术感的埃舍尔式视觉错觉迷宫惊艳全球,成为移动端现象级解谜神作,不仅斩获多项大奖,更奠定了Ustwo Games在独立游戏界的标杆地位。随着作品陆续登陆PC平台,其续作与衍生项目也延续了跨平台路径。然而据工作室CEO玛丽亚·萨扬斯最新透露,Ustwo已正式告别“移动优先”的开发理念,全面转向“PC优先”的全新战略方向。
为何放弃曾成就辉煌的移动优先模式?
“我们最近明确调整了未来项目的重心——从过去的移动优先,转变为以PC为首要平台,”萨扬斯解释道,“原因在于,一旦被定义为‘手游厂商’,在主机和PC生态中的品牌拓展就会遭遇隐形天花板。更重要的是,若以移动端为核心进行设计,往往需要在操作逻辑、内容长度和商业化策略上做出妥协,限制了创意表达的完整性。”
《纪念碑谷3》的短暂上线成转折点

这一战略转变的关键导火索正是《纪念碑谷3》的命运波折。该作耗时多年与网飞(Netflix)合作开发,并于2024年12月作为独家作品上线其游戏平台,配套开展了大规模宣传推广。然而仅六个月后,网飞突然宣布将包括本作在内的多款游戏下架。“他们通知我们内容战略发生了变化,”萨扬斯表示,“这让我们意识到:依赖单一订阅制平台存在巨大风险——你无法掌控产品的生命周期。”
不再受制于人,构建自主多平台生态
正因如此,Ustwo决定彻底改变发行策略:今后不再先为Apple Arcade或Netflix等服务定制独占游戏再考虑移植,而是从立项之初就按多平台标准打造作品,且将PC端作为首发核心。“PC是我们能最直接触达玩家、建立社区反馈闭环的阵地,”她说,“在这里,我们可以掌握发布节奏、更新频率与玩家沟通方式,而不必受制于外部平台的决策突变。”
不只是《纪念碑谷》:Ustwo的多元创作版图
尽管大众普遍将Ustwo与《纪念碑谷》画上等号,但实际上这家工作室早已拓展出多样化的创意边界。他们曾推出一款设定在人类潜意识中的超现实回合制战术游戏,融合心理隐喻与策略战斗;还开发过一款聚焦自然保护主题的摄影探险作品,玩家在游戏中拍摄濒危物种的同时,也能通过特定机制为现实中的环保组织筹集资金,实现虚拟与现实的公益联动。


























