《巫师4》主机优先开发策略曝光:挑战PS5光追60帧极限

发布时间:2025-06-19 05:15:28阅读:18582

主机优先,全新起点

CD Projekt RED在最新采访中透露,《巫师4》的开发方式将发生重大转变。技术副总裁Charles Tremblay表示,团队首次采用“主机优先”的开发策略,以索尼PS5作为性能基准平台,目标是在开启硬件光追的前提下实现每秒60帧的流畅运行。这一决策标志着CDPR从以往PC优先再向下适配主机的模式彻底转型。

告别“降规移植”历史难题

过去CDPR习惯先在PC端打造高规格画面,再对内容进行缩减以适配主机硬件,这种做法曾在《赛博朋克2077》的主机版本中引发严重争议,尤其是在上一代主机上的表现不尽人意。此次《巫师4》选择从主机出发反向构建游戏内容,旨在避免过往的技术陷阱,确保核心体验在主机平台上稳定呈现。

虚幻5引擎深度定制,性能与画质并重

《巫师4》基于虚幻5引擎打造,并非直接套用现有框架,而是与Epic Games展开深度技术合作,对引擎底层进行优化和定制。开发团队的目标非常明确——在保持高保真视觉效果的同时,实现全程60帧的流畅表现,这无疑对技术和资源管理提出了极高要求。

目前仅为技术演示阶段

尽管目标已经设定,但Tremblay也坦言,当前展示的内容仅是技术验证版本,许多关键系统如战斗机制、游戏循环等尚未完成。这意味着开发仍处于早期阶段,虽然60帧是最终追求,但是否能够真正达成还有待观察。

Xbox Series S面临严峻挑战

虽然PS5被确立为开发基准平台,但Xbox Series S的表现则成为一大难题。Tremblay直言不讳地指出,在Series S上实现60帧极具挑战性,且目前尚未开始相关优化工作。未来该平台可能需要在分辨率、光影质量以及帧率方面做出更多妥协,以确保整体体验的可玩性。

图片展示内容说明

CD Projekt RED技术团队正在展示《巫师4》在PS5上的实机运行画面,画面中展示了开放世界中的自然景观与动态光影效果

《巫师4》游戏场景概念图,展示角色探索废墟环境,周围光线透过破损建筑形成逼真的光影反射效果

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