《影之刃零》制作人怒批魂类泛滥!誓要打造全新“功夫动作”游戏品类

发布时间:2025-09-17 07:45:53阅读:47483

魂类红海中的突围宣言

在近期发布的《PC Gamer》杂志专访中,《影之刃零》导演兼S-GAME创始人梁其伟直言不讳地指出:“当前市场上魂类游戏实在太多了。”这一言论迅速在玩家社区引发热议。他表示,尽管魂类游戏以其高难度和深邃世界观赢得大量拥趸,但同质化趋势已愈发明显,市场亟需新鲜血液注入。

重塑动作体验:快节奏武打动作为核

《影之刃零》导演梁其伟接受采访画面,背景为游戏概念艺术图,展现暗黑武侠风格场景

梁其伟强调,《影之刃零》并非一款传统意义上的魂类游戏,也不是常规的动作RPG。它致力于构建一种以高速连贯、行云流水的武术动作为核心的游戏体验,与魂系作品中强调谨慎走位、资源管理的沉重战斗节奏形成鲜明对比。他坦言:“玩家只有亲自上手操作后,才能真正理解这款游戏的独特定位。”

目标不止于创新,而是开创全新子类型

受上世纪功夫电影革新的启发,梁其伟将《影之刃零》的野心类比于李小龙与成龙如何融合好莱坞叙事、中国传统戏曲与实战格斗,最终确立“功夫片”这一独立类型。他认为,电子游戏同样需要这样的突破——通过跨类型融合,在现有RPG与动作框架中开辟出属于“功夫动作游戏”的新赛道。

前有探索者,但仍有空白待填补

《影之刃零》实机战斗画面截图,角色施展复杂连招,敌人被击飞,场景布满东方冷兵器与烟雾特效

虽然此前已有《莎木》《师父》等作品尝试将真实武术机制融入游戏系统,但在梁其伟看来,这些尝试尚未完全释放潜力。尤其是将魂类游戏的深度成长体系与纯粹的中华武术动作风格相结合的方向,仍是一片有待深耕的领域。《影之刃零》正试图成为这一融合路径上的先行者。

三年磨一剑,静待正式亮相

据悉,《影之刃零》目前已持续开发约三年时间,团队专注于打磨战斗手感与动作逻辑的真实性。尽管具体发售日期仍未公布,但其理念已引发业界广泛关注。随着更多实机演示的逐步释出,这款志在定义新类型的国产动作大作或将重新书写全球动作游戏的格局。

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