《丝之歌》正式发售,外媒评价出炉
延续经典战斗模式,Boss战依旧精彩
游戏的Boss战依然延续了“观察-学习-熟练”的经典模式,没有推翻前作的设计逻辑,但战斗场面依旧极具张力。从玩家熟悉的“钟兽”到带有解谜元素的“第四咏唱团”,每一场战斗都值得反复尝试,平均尝试次数可达五次以上。

难度曲线温和但仍有“无情”挑战
相比前作,《丝之歌》的难度曲线更为平缓,但在游戏前半段就可能出现一个极其难缠的Boss,其难度甚至超过《空洞骑士》中的任何必打Boss。游戏依然坚持硬核设计,不为新手或急躁玩家妥协,部分机制(如触敌即死)甚至显得略为苛刻。

世界更广阔,细节更丰富
《丝之歌》的世界比前作更加广阔,探索路径更多,区域风格也更具辨识度,整体视觉风格不再一味昏暗,而是呈现出更丰富的层次。细节方面更是堪称“奢华”:小虫会搬走尸体,钟兽跳跃时铃铛会发出清脆声响。声音设计尤其出色,从武器碰撞声到远处山谷的回响,都让2D世界充满立体感。

支线任务设计略显平庸
尽管主线体验出色,但支线任务大多为收集类任务,设计上偏向MMO风格,显得有些格格不入。部分任务甚至影响游戏流程,主城中还设有任务布告板,增加了玩家的“跑腿”负担。此外,频繁的“封门强制战斗”虽然难度不高,但重复性较强,容易引发疲劳感。

虽不颠覆前作,但仍诚意满满
尽管存在一些设计上的瑕疵,但这些并不足以掩盖《丝之歌》的魅力。它依旧是一款令人着迷的作品,只不过无法满足外界那种“超越神作”的期待。Team Cherry并未追求系统革新或技术炫耀,而是专注于打磨他们心中的“虫子游戏”。正因为前作的成功,他们得以将大量精致细节融入《丝之歌》,让它成为一部充满心血的续作。



























