JetBrains Rider 2026.1 Mac版正式发布!这款专为苹果生态深度优化的跨平台.NET与游戏开发IDE,不仅延续Rider一贯的高性能与智能洞察优势,更以革命性AI集成、C# 15预览支持、Unity/Unreal/Godot全栈游戏开发强化及MAUI iOS远程构建革新,重新定义专业开发者工作流。面向.NET Core、ASP.NET、Xamarin、MAUI及主流游戏引擎(Unity、Unreal Engine、Godot)开发者,Rider 2026.1在macOS上实现从单文件C#脚本到复杂跨平台游戏项目的无缝覆盖,DAU超180万的 JetBrains 开发者社区已率先体验其生产力跃迁。

Rider 2026.1首次内置ACP(Agent Client Protocol)注册表——无需手动配置,一键发现并安装GitHub Copilot、Claude Agent、Cursor等数十款兼容AI智能体;更支持Git工作树并行处理多分支+AI任务,让AI真正融入日常开发闭环。数据库场景中,Codex与Claude Agent已原生支持自然语言查询、分析与修改,大幅提升数据工程效率。
全新「.NET反汇编查看器」插件上线,首次在IDE内直视JIT、ReadyToRun及NativeAOT编译器生成的原生汇编输出,配合ASM Viewer工具窗口实现性能瓶颈精准定位;同时,反编译器升级支持Microsoft Reference Source Center源码直取,第三方库调试不再依赖符号文件。
告别繁琐项目结构!Rider 2026.1原生支持单文件C#程序(.cs)直接运行、调试与代码补全,顶层语句、高亮、运行标记一应俱全;同步引入PowerShell驱动的NuGet包管理器控制台(PMC预览版),完整支持Entity Framework Core命令,让脚本化开发与包管理回归终端级流畅体验。
全面打通虚幻引擎移动端开发链路:iOS/Android双端真机部署调试、UE变量检查速度提升87倍(温启动)、蓝图事件绑定识别率100%;Unity Profiler深度集成,帧级CPU耗时可视化+源码一键跳转;Godot编辑器通过官方插件自动配置;更首推Windows平台.NET混合模式调试,托管代码与C/C++原生层协同断点,攻克游戏引擎底层调用难题。
MAUI iOS开发流程重构:Windows主机连接Mac构建环境时,Rider 2026.1自动校验Xcode、.NET SDK、MAUI工作负载并智能修复缺失项;调试稳定性提升40%,彻底解决模拟器部署失败顽疾。此外,Git工作树支持让多分支并行开发成为标配,大型项目切换分支耗时降低90%。

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