任天堂获得“召唤角色战斗”系统专利
近日,任天堂在美国获得一项编号为12,403,397的专利,内容涉及“召唤角色参与战斗”的系统实现方式。这一动作引发了业内广泛关注,尤其是专利描述的机制组合被认为具有高度泛化性,可能对整个游戏行业构成潜在影响。

与《幻兽帕鲁》诉讼案无关但引发担忧
虽然这项新专利并非直接与《幻兽帕鲁》相关的诉讼内容,但其获批时间点正值任天堂与宝可梦公司联合起诉Pocketpair公司之际。分析师Florian Mueller指出,该专利的宽泛性“不仅令人困扰更堪称震惊”,并认为其可能对游戏行业的创造力造成根本性威胁。
专利机制描述具有高度覆盖性
该专利描述的系统允许玩家控制主角色,并召唤“副角色”参与战斗。根据召唤位置不同,系统可自动或手动触发战斗模式。玩家若将副角色召唤至敌人位置,即可手动操控战斗;若非如此,副角色将在收到二次方向指令后自动前往指定区域,遇敌时自动战斗。尽管专利要求包含多个具体步骤,但其组合机制仍被认为覆盖范围过广。

任天堂持续推进核心专利布局
截至9月9日,任天堂还获得了另一项与《幻兽帕鲁》案件密切相关的专利——生物切换系统(编号12,409,387)。这一进展可能意味着任天堂将在美国继续就该问题对Pocketpair采取法律行动,进一步加剧这场全球性知识产权纠纷。

Pocketpair采取双重防御策略
面对指控,Pocketpair曾在2025年初提出双重辩护:一方面质疑相关专利的有效性,另一方面坚持认为《幻兽帕鲁》并未构成侵权。然而,随着任天堂不断获得新专利,游戏开发者们对知识产权风险的担忧也在持续上升。



























