传奇制作人伊津野英昭的职业轨迹
在卡普空深耕长达30年的资深游戏制作人伊津野英昭,凭借其卓越的创意与制作能力,成为推动多款经典动作与格斗游戏诞生的核心人物。他曾主导开发《鬼泣》系列,以其华丽的战斗系统和独特的哥特美学风格奠定了动作游戏的新标杆;同时,他也亲自操刀《龙之信条1&2》,将角色扮演与动作冒险深度融合,赢得全球玩家的高度评价。此外,伊津野还参与了首部《卡普空对SNK》的设计工作,并亲自执导续作《卡普空对SNK 2:千年之战2000》,这款跨IP对战格斗游戏至今仍被粉丝誉为“格斗史上的传奇之作”。

加入腾讯后仍心系经典IP
尽管已于去年正式离开卡普空,并加入腾讯旗下新成立的日本工作室Lightspeed Japan担任负责人,伊津野英昭在接受采访时表示,他对《卡普空对SNK》这一经典格斗系列依然怀有深厚情感。“我确实很想再做一款像《卡普空对SNK》这样的格斗游戏,”他坦言,“但现在我不再代表任何一方——既不是卡普空,也不是SNK。但如果他们愿意授权,我非常渴望能主导开发《卡普空对SNK 3》。”他进一步强调,制作一款真正意义上的正统续作,是他当前最希望实现的游戏梦想之一。
对RPG项目的谨慎态度
谈及近年来备受关注的《龙之信条2》,伊津野表示该作凝聚了他多年来的设计理念与团队心血。正因如此,他在短期内并不急于开启新的角色扮演游戏项目。“虽然我也热爱RPG,但刚完成一部重量级作品,身心都需要调整。”他透露,未来或许会重新回归该类型,但目前的重心更倾向于挑战自己长久以来的心愿——打造一款集大成的格斗游戏。

跨IP联动频现,重启呼声高涨
尽管《卡普空对SNK》系列已有24年未推出全新正统续作,但两大厂商的角色互动从未停止。近期,SNK旗下新作《饿狼传说:群狼之城》迎来了《街头霸王6》的人气角色肯作为DLC参战,而特瑞与不知火舞也反向加入《街霸6》,形成双向联动的良性生态。尤其在中国玩家中引发热议的是,格斗传奇选手小孩(曾卓君)在EWC《街霸6》世界总决赛中,使用不知火舞完成“让三追五”的惊天逆转,最终夺冠,再次点燃了格斗游戏圈的热情。据悉,春丽也将在今年冬季正式登陆《饿狼传说:群狼之城》,进一步加深双方合作。


























