国产解压神作出海大获成功
近年来,中国小游戏在全球市场的表现愈发抢眼,其中由EOGAMES开发的《疯狂来解压》凭借简单魔性的玩法在国内迅速走红。其全球版本《Screw Master 3D》在Unity旗下发行平台Supersonic的助力下,成功登陆海外市场,成为国产小游戏出海的标杆案例。游戏上线后迅速席卷多个国家和地区,不仅在美国iOS平台实现18%的内购收入占比,更创下高达45%的D1留存率和15%的D30留存率,数据表现亮眼。

Supersonic强势崛起,跻身全球前五发行商
成立于2020年的Supersonic,作为Unity旗下的手游发行解决方案平台,凭借强大的技术支撑与专业的全球发行能力,持续助力开发者打造爆款产品。根据Appsflyer发布的数据,Supersonic旗下游戏累计下载量已突破62亿次,2024年1月至10月期间月均活跃用户达1.9亿,推动Unity跃升为2024年全球第五大移动游戏发行商,仅次于腾讯、Azur、Onesoft与SayGames。

多款爆款接连诞生,中国团队表现抢眼
在过去一年中,Supersonic携手全球开发者,持续推出高热度产品。除《Screw Master 3D》外,与中国团队Hibox合作打造的放置类休闲游戏《Pick Me Up - Idle》同样表现惊人:首日用户平均收益提升26%,第七日收益增长12%,Android平台内购分成达19%,iOS平台更是高达23%,实现了商业回报的显著跃升。

全球榜单强势霸榜,三款中国游戏跻身前十
在2024年全球超休闲游戏下载排行榜中,Supersonic成绩斐然。data.ai数据显示,其共有3款游戏进入年度前十,其中中国团队打造的《Build a Queen》高居第2位,《Going Balls》与《Bridge Race》分别位列第6和第9名,另有7款游戏进入前50名,充分展现了中国开发者在轻量化游戏领域的全球竞争力。

印度团队作品内购表现惊人
Supersonic的合作版图不仅覆盖中国,也积极赋能印度等新兴市场开发者。由Funcell Games开发的混合休闲放置游戏《Trash Tycoon》,在Supersonic支持下实现了高达45%的内购收入占比,D1留存率突破50%,D7用户日均游戏时长达到167分钟,展现出极强的用户粘性与商业化潜力。

技术驱动开发效率全面提升
除了发行支持,Supersonic还致力于通过技术创新为开发者赋能。其“顶级创意库”(Top Creative Library)帮助团队精准捕捉高转化率的广告素材趋势,优化推广策略;而“游戏创意生成器”(Game Idea Generator)则结合AI算法与行业经验,提供基于Unity引擎的初始代码,大幅缩短原型开发周期,提升产品上线效率。
高层展望未来:持续加码全球合作
Supersonic副总裁Igor Bereslavski表示:“2024年是混合休闲游戏爆发的一年,《Trash Tycoon》和《Screw Master 3D》的成功证明了优秀开发者与领先技术结合所能释放的巨大能量。我们正在不断扩充团队,在创意、数据分析与产品运营等领域引入顶尖人才,以推动更多创新产品的诞生。”他同时强调,像《Build a Queen》《Going Balls》这样的经典作品仍保持强劲生命力,持续为开发者带来长期收益,这正是合作共赢的最佳体现。
2025持续发力,赋能全球开发者
展望2025年,Supersonic将继续聚焦技术创新与数据驱动的发行策略,深化与全球开发者的合作。平台计划进一步扩大资源投入,助力更多优质游戏突破地域限制,在全球市场实现下载与收入的双增长,推动移动游戏生态的持续繁荣。



























