在《要塞:十字军东征》这款游戏中,军事和经济资金的分配至关重要。在PVE(人对AI)模式里,我们首先要明确防御所需的最少经济投入,毕竟只有成功防御住敌人的进攻,才有后续发展的可能。接着,我们需要判断该场景下发展各个产业的回报率,然后按照回报率从高到低的顺序投入资金进行发展,直至敌人开始进攻时,我们用于防御的金币刚好充足。

要塞十字军东征军事经济发展资金怎么分配
在十字军东征的游戏过程中,首要任务就是合理分配军事和经济发展方面的资金。在PVE(人对AI)模式下,我们要先确定防御所需的最少经济量,这是因为只有稳固防御,才能谋求进一步的发展。之后,分析该场景下各个产业的回报率,将资金从回报率高的产业开始依次投入进行发展,当敌人发动进攻时,确保我们拥有足够的金币用于防御。
回报率指的是每月的收入占总投入的比例,这里的“月”是游戏里的基本时间单位,在40速的情况下,相当于现实中的20秒。投入一般按照市场价的木头价值来计算,因为从市场购买木头这种途径比较稳定且普遍。例如,一个果园平均每月能赚8金币,需要投入5个木头,而一个人口平均需要6/8块木头,也就是3金币,那么果园的回报率就是8÷(5×4 + 3)≈34%,由此可见果园的回报率相当高。关于人口对粮食的消耗,实际上几乎可以忽略不计。每人每月需要消耗0.16单位的食物,当食物充足时,我们会出售食物,此时食物的价格是每单位4金币,即每人每月消耗0.64金币。然而,食物可以和声望进行交换,在 - 8到 + 8的范围内,每1点声望可以换来0.08金币,我们还能用这些声望换取税收。在税率最不平等的情况下,8点声望可以换来1.2金币,也就是说用这8点声望交换能赚取0.56金币。最后我们的总付出是1.28金币,收入是1.2金币,所以每个人每个月仅消耗0.08金币,这点亏损基本可以忽略。这意味着在食物充足时,人口基本不会消耗经济,甚至建造酒馆的话还能从人口身上获利,不过酒馆本身有成本,这需要另外计算。顺便提一下,税收效益最高的时候是 - 2声望,平均每点声望可以换0.3金币;在 - 8到 - 12的时候,每点声望只能换0.05金币,比食物每点声望0.08金币要低,所以不适合进行交易,不如直接出售食物。
由此我们可以看出,游戏中各个事物的价值并非固定不变,而是要结合具体情况来考量。比如,当食物充足时,用食物换取税收是有利可图的,但当周围获取食物的难度极大时,其回报率就会大幅降低。而且,为了维持声望,我们仍需获取食物。如果在市场中购买食物,每单位食物的价格是8金币,换算下来每点声望需要0.16金币,这时通过更多配给来换取税收就比食物充足时亏损,此时人口就会成为负担。当然,我们仍然可以收取 - 4的税,因为 - 2声望时每点声望可换0.3金币。并且由于每种食物价格相同,我们可以通过增加食物的多样性来提高声望,此时每人每月的消耗是1.12金币。不过,最好的办法是购买小麦制作面包来维持单配给,然后建造酒馆换取税收。
下面举一个具体的例子,在41关中的雷电之山场景,一般情况下打造一个能抵御敌人第一次进攻的防御体系大约需要5000经济(还需要石头)。我们的初始经济是3000,卖掉铁矿和沥青能获得1000,食物价值1000(当然不能直接全部卖掉,刚开始要留一部分进行双配给收税),石头留着用于建造塔楼(其他原材料用于发展产业收益更高,所以不建议售卖,当然如果情况特殊则另当别论),这样初始资金相当于5000,还拥有一些原材料。我们知道敌人通常会在10月后开始进攻(一般AI都是10月开始第一次进攻,除非你的单位离它较近,它才会出动少量兵力进行防御),但考虑到农民出生以及移动到工作建筑所需的时间等因素,我们实际上只有8个月的发展时间。因此,我们要在这8个月内尽可能地将资金投入到经济发展中,到第10月时,确保我们的资金刚好达到5000。具体来说,我们可以发展果园、伐木屋、采石场等产业。
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