《刺客信条:影》新DLC设计理念曝光
在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》首个DLC《淡路之爪》的负责人Simon Arsenault透露,2020年推出的《刺客信条:英灵殿》在内容设计上存在“过多过杂”的问题。他坦言,随着各种扩展包和免费内容的不断叠加,《英灵殿》最终变成了一款“怪兽级”的游戏,体量庞大到难以掌控。
小团队打造精品内容
为避免重蹈覆辙,《刺客信条:影》的DLC开发采用了“受限设计”策略。《淡路之爪》由波尔多工作室独立负责,与魁北克总部保持相对分离的状态,这使得团队必须更加聚焦于核心内容的打磨,而非盲目扩展。

资源有限反而促发高效开发
Simon Arsenault指出,以往开发正传作品时资源充足、人力充沛,可以实现大量内容,但这也容易导致结构臃肿。而这次DLC项目虽然初期资源受限,反而促使团队更注重内容的精炼与聚焦,确保每一部分都紧扣主题、富有价值。

《淡路之爪》即将上线
《刺客信条:影》的首个DLC《淡路之爪》将于9月16日在全平台推出。该扩展内容将带玩家前往日本的淡路岛,体验约10小时的新剧情,补充在主线35至40小时基础上的全新冒险。除了新故事线,玩家还将解锁新技能、能力与装备,包括女主角直江可使用的全新武器——棍杖。


























